"Lo único constaste en esta vida, es el cambio. Material educativo para el personal de la Institución The Anglo"
PROPUESTA:
Crear
material educativo para un curso sobre el proceso del cambio. Tema dirigido a cualquier persona sin
importar sexo y edad, que estén viviendo o hayan vivido situaciones de crisis u
emociones diversas como el resentimiento, el miedo, etc. o simplemente que se encuentren en un proceso
de cambio o que deseen hacer uno.
JUSTIFICACIÓN: Como seres humanos nos encontramos en continuo cambio, nada es estático. Es importante detectar cuándo es necesario un cambio, no hay que esperar que este nos vaya consumiendo poco a poco y que nuestra vida más que verse favorecida se convierta en un verdadero martirio.

Que
los participantes a este curso puedan darse cuenta de sus actitudes y su
conducta en los procesos de cambio que hayan vivido.
Que
ellos mismos sean los que generen y deseen de manera consciente hacer los
cambios necesarios en sus vidas. 
Personal docente del instituto “The Anglo”
Grupo de 8 a 10 personas de entre 30 a 60 años. Católicos, nivel socioeconómico medio. Las actividades recreativas que manejan son ir al gym, caminar en el parque, escuchar música, leer, ir al cine, cuidar a los nietos, etc. Entre los padecimientos que podemos mencionar está la diabetes, hipertensión, ansiedad, obesidad, stress, problemas digestivos, insomnio, dolores de cabeza, etc. Su estilo de aprendizaje en la mayoría son visuales y kinestésicos.
MI PROCESO EN EL CAMBIO
Se
creará un juego de mesa llamado “Mí Proceso en el Cambio”, este será de cartón
como el juego de la “Oca”.
Cada
casilla del juego de mesa tendrá un tema de vida donde los participantes tendrán
que platicar sobre la vivencia y el aprendizaje que este les dejo en sus vidas.
Las
tarjetas estarían compuestas con mensajes o preguntas reflexivas
representativos de los “ratoncitos” (mensajes positivos) y otras de las
“personitas” (mensajes negativos).
Dentro
del cono de aprendizaje de Edgar Dale, esta actividad sería completamente activa,
la actividad sería participativa y receptiva basada en vivencias.








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Las tarjetas de
conocimiento general y ratones y personita tendrán puntos (quesitos) para ganar
un premio al final del juego. El premio
es muy sencillo: separadores para libros con mensajes sobre el proceso del
cambio.